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猎杀潜航2操作

今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享猎杀潜航2怎么玩的宠物知识,其中也会对猎杀潜航2操作(猎杀潜航3教程)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!

猎杀潜航2操作

《猎杀潜航2》操作手册
位置/视角:
  F1 帮助
  F2 潜望镜
  F3 导航图
  F4 船舵、仪表控制
  F5 鱼雷发射控制
  F6 甲板*
  F7 防空高射机*
  F8 甲板望远镜
  F9 舰桥
  F10 损坏状态
  F11 鱼雷状态
  F12 视角
  Print Scrn 无线电室
  Scroll Lock 声纳室
  Pause/Break 雷达
  NumLock 艇长室

  面板:
  Q 导航控制面板
  W 鱼雷控制面板
  E 命令控制面板
  R 舰船身份控制面板

  时间压缩控制:
  - 时间压缩减少
  + 时间压缩增加
   设为正常时间
  Backspace 暂停

  轮舵控制:
  ~ 停止
  1 慢速前进
  2 1/3速度前进
  3 中速前进
  4 全速前进
  5 侧翼前进
  6 慢速后退
  7 1/3速度后退
  8 中速后退
  9 紧急后退
  [ 左转,5度
  ] 右转,5度
  ' 正中航行
  Ctrl+ [ 左满舵
  Ctrl +] 右满舵
  J 回到设置标题
  S 浮起潜艇
  P 潜望镜深度
  D 通气深度
  C 紧急下潜
  B 紧急上浮
  F 上升/降下通气管

  查看控制:
  Left Arrow 向左看
  Right Arrow 向右看
  Up Arrow 向上看/向下旋转
  Down Arrow 向下看/向上旋转
  Ctrl Up Arrow 放大(仅外视角)
  Ctrl+DownArrow 缩小(仅外视角)
  Page Up 升起潜望镜
  Page Down 降下潜望镜
  H 改变航向并对准目前的视野
  V 改变视野并对准目前的航向
  X 锁定视野
  Z 放大视野(仅对舰桥、望远镜和机*)
  K 鱼雷凸轮允许
  < 前一艘船(仅外视图)
  > 后一艘船(仅外视图)

  **/目标控制:
  T 循环选择鱼雷发射管
  Enter 发射选定的鱼雷
  L 锁定/解除选定的目标
  < 前一机*
  > 下一机*
  Up Arrow 增大射角(仅防空机*/甲板*)
  DownArrow 减少射角(仅防空机*/甲板*)
  Right Arrow 右转(仅防空机*/甲板*)
  Left Arrow 左转(仅防空机*/甲板*)
  Spacebar 开火(仅防空机*/甲板*)

  地图视角控制:
  Z 放大模式
  Spacebar 居中模式
  Home 舰艇居中
  Ctrl+PageUp 放大
  Ctrl+PageDown 缩小
  Delete 删除导航点

  杂项:
  Ctrl PrtScn 截图(游戏根目录下)

猎杀潜航2操作

猎杀潜航2如何寻找敌方舰艇船只

猎杀潜航2好像打不了敌人的潜艇 啊!我印象只能打军舰的运输船啊...

猎杀潜航2 鱼雷瞄准发射问题

回答:

1.不是说潜艇头对准目标船只就能击中,如果目标船只在往前行进,那么就要提前将鱼雷发射出去,从而使目标船只刚驶入在与鱼雷相会的同一条线上。(即,鱼雷不能进行**,只能发射出去后直直的往前)

2.一般情况,高手会选择使用手动发射鱼雷,而不是自动,如果是手动,就可以调节鱼雷的深度,以及鱼雷行进快慢,回转角度等~

猎杀潜航4鱼雷操作

1.本教程包含 《猎杀潜航4:太平洋狼群》 1.4和1.5版(1.5版就是那个《U艇任务》)。

3.本教程作者sunwolf,邮箱ssunwwolf@hotmail***m

鱼雷是潜艇最重要最难学的**,所以我们先学习鱼雷攻击。
鱼雷能以预先设定的深度、航速、航向在水下航行,因此攻击时不必把鱼雷发射管正对目标就可以发射。那么鱼雷射出后应该如何转向才能命中呢?潜艇上有台TDC(鱼雷数据计算机),在本艇、目标的位置和运动状态已知的情况下,结合鱼雷的航速,TDC能计算出一个角度(回转角Gyro Angle),射出的鱼雷按照此角度转到特定的航向上就能击中运动中的目标(前提是在从观测到击中的时间内,目标的运动状态保持不变)。那么如何获得目标的位置和运动状态呢?把潜望镜对准目标并测量距离,就获得了此时刻下的目标的位置(方位和距离),间隔几分钟后再重复测1遍,根据两个时刻下的位置就可以计算出目标的运动状态(航向和航速)。那么如何测量目标的距离呢?潜望镜测距器就是干这个活的!
我们知道固定大小的物体,离你越远看起来越小,离你越近看起来越大。如果知道了目标的主桅杆高度(最高也最粗的桅杆的顶端离吃水线的高度),根据主桅杆高度在潜望镜视野里的大小,就能计算出目标的距离。
介绍潜望镜界面各部分:屏幕**是圆形的潜望镜,上面有标示角度的刻度线。注意攻击潜望镜或者搜索潜望镜都有1倍和4倍两种放大率(通过TAB键或鼠标滚轮切换),1倍时1个短刻度间隔为1度,4倍时1个短刻度间隔为0.25度,另外线的长度和位置也有含义。这些可以帮助你确定鱼雷扇形发射时合理的发散角,例如目标船身长度在潜望镜X4视野里共占4个长刻度,即4度,那么3发齐射要保证最大几率的单发命中,就应该分别以0度、左4度、右4度的发散角实行3发齐射。
x1

x4



屏幕左边是TDC显示面板或者鱼雷参数设置面板,TDC显示面板最顶部是个船型栏(如果你识别了目标船型,无论识别得正确与否,都在这显示),下边是个圆盘,分内外两圈,刻满了白色的0-360度的角度,内圈是方位(船首总是0度),外圈是罗盘(NESW分别代表北东南西),**是个代表目标船的符号(尖头代表船首,平头代表船尾),还有个白色箭头代表计算出的鱼雷航线。内外圈可以各自转动,内圈转动的原则是圆盘下方的**固定指针总是代表潜艇和目标船之间的视线,外圈转动的原则是目标船符号的船首总是指向罗盘的航向。TDC显示面板的**是2个数字栏,分别显示TDC里储存的目标距离和目标航速(节),下面是又一个相同的内外圈圆盘,只不过**的小船符号代表本艇,此圆盘上方也有个**固定指针,也代表潜艇和目标船之间的视线,内外圈的转动原则也类似。
鱼雷参数设置面板最顶部1行是2个旋钮,依次是鱼雷航速(HIGH=高速,LOW=低速)和引信工作模式(CONTACT=撞击,CONTACT+INFLUENCE=撞击+磁感应)。下面是鱼雷发散角(LEFT表示左,RIGHT表示右,注意发散角的左和右是以鱼雷本身为标准的,而不是以潜艇的左右舷为标准,请记住这一点,在设置艇尾发射管时用得着)。再下面是鱼雷定深(英尺)。
面板底部有个切换开关,拨到上面是TDC,下面是鱼雷设置。旁边的圆按钮是TDC的位置保持功能开关兼指示灯,灯变红表示已开启位置保持功能。注意:观测目标前一定要关闭位置保持功能;如果已计算出目标运动状态并输入TDC而且准备据此运动状态发射鱼雷则一定要立即开启位置保持功能!TDC的位置保持功能并不能确保**目标,只是根据你输入TDC的数据持续的计算鱼雷发射参数,这样你就可以在任意时刻发射。当然发射拖延得越久,观测误差对命中率的影响就越显著。“SH4的位置保持功能是作弊”这种说法是错误的。而且根据二战历史资料,美国潜艇的TDC是有位置保持功能的,这在当时是一种绝密**,而德国的U型潜艇则没有。



屏幕右边上方的圆盘是目标数据面板,面板底部3个按钮依次是目标的距离、AOB(船首角或舷角)、航速模式切换开关,面板上部红色按钮是把当前数据输入TDC,旁边的按钮是潜望镜测距器(距离模式)、测航速(航速模式),AOB模式无此按钮。
屏幕右边下方是鱼雷发射面板,每个灯代表一个发射管,左组为艇首发射管,右组为艇尾发射管。绿灯表示装填完毕,熄灯表示不装填,闪灯表示正在装填。



下面以一个例子,详细讲解100%难度下的鱼雷攻击操作:
首先借助无线电敌情通报以及雷达和声呐的前期工作,我们终于接近目标到视距内。



切换X4倍率,大致分辨一下目标的航向,进行粗略占位。



进一步靠近后,按N键翻出《舰船识别手册》,封面上的太阳旗表示当前为小日本的军舰集。按封面上的右箭头,换到无国籍的商船集(封面上国旗位置为空白)。点击封面,翻开手册查阅。手册页的顶部有2行黄字,第1行依次是船的型号和类别,第2行依次是吨位、最大航速(节,即海里/小时)、吃水(船底离海面的深度,英尺)、主桅杆高度(主桅杆的顶端离海面的高度,英尺)。右上角有3个方框按钮,带黑叉符号的是合上手册退回封面,带红对钩符号的是把此页上的船只的主桅高度输入潜望镜测距器,带黑船符号的是在90度、0度、45度角度下的船像之间切换。
根据目标的烟囱、桅杆、舰桥的形状、位置以及船体的形状,逐页对照,找到最符合的那页:对!目标就是它了!大型新式油轮!把潜望镜中心十字线对准目标,按L键锁定(自动保持目标在潜望镜视野)。然后点手册页的红对钩按钮,把主桅杆高度输入潜望镜测距器,同时屏幕左边的TDC面板顶部的船名一栏由空白变成显示“Large Modern Tanker”(大型新式油轮),表示船型识别完成。注意:正确识别船型是非常重要的,如果识别错误,系统并不会发出警告,而错误的主桅高度将导致测距错误。



现在该测距了:在锁定目标的前提下(有时大浪会淹没潜望镜而中断锁定),按屏幕右上角的小把手,拉出目标数据圆盘,点“距离”按钮(底部3个按钮中的第1个),再点“测距”按钮(上部2个按钮中的第1个),潜望镜视野内的目标影像会增加一个较虚的重叠影像,上下移动鼠标,重影也会上下移动,此时仔细的移动鼠标,使重影中的水线精确对齐原有影像中的主桅顶端,并按鼠标左键,重影消失,目标数据盘刻度显示测出的距离。点“输入TDC”按钮(目标数据圆盘上部那个红色按钮),这个时刻下的目标方位和距离就输入TDC。



降下潜望镜,按X键调出秒表,按一下顶端的表把,开始计时(超过1分钟则看表盘上方的小圆刻度指针表示分钟数)。在下一次测距时最好间隔1分钟以上(间隔越短,观测误差对计算航速、航向的影响越大),我一般是间隔1-3分钟。利用这段空闲我们还要做一些工作:打开屏幕左边的鱼雷参数设置面板,一般情况下设置鱼雷航速为HIGH(高速),除非远距离的发射,因为高速鱼雷射程比低速短;设置鱼雷引信为“撞击”(CONTACT)模式(鱼雷定深有误差,复合引信(撞击+磁感应 CONTACT+INFLUENCE)故障率也高);检查鱼雷发散角是否设为0度(LEFT表示左,RIGHT表示右);根据《舰船识别手册》里目标的吃水,设置鱼雷定深(我一般设成“吃水减去10英尺”);选择各个发射管并按Q键打开管盖(这样扣下鱼雷扳机就能立刻射出,节省几秒钟),注意再按Q键为关盖,屏幕上方的信息栏里“Opening Tube 1”表示打开1号管盖,“Closing Tube 2”表示关闭2号管盖。


忙到此时再看看秒表,时间够了,按一下顶端的表把,停止计时。把屏幕左边的面板切换成TDC显示面板。升起潜望镜,如法*制再测一次距离并再次输入TDC。点“速度”按钮(目标数据圆盘底部3个按钮中的第3个),点“测速”按钮(目标数据圆盘上部2个按钮中的第1个),目标数据盘刻度显示测出的速度,同时屏幕顶部的信息栏显示目标速度(节)和航向(0为正北,90为正东)。点“输入TDC”按钮把目标速度输入TDC。
观察屏幕左方的TDC显示面板上的目标船刻度盘,依据刚刚算出的目标航向,读出外圈(罗盘)上的航向数值刻度与下方的**固定指针(视线)之间的角度数,即AOB,其中航向刻度位于左半边就是左AOB,右半边就是右AOB。
回到屏幕右上角的目标数据圆盘,点“AOB”按钮(目标数据圆盘底部3个按钮中的第2个),拖曳鼠标转动圆盘,使底部的白色固定指针指向正确的AOB刻度(注意区别左AOB和右AOB),点“输入TDC”按钮把AOB输入TDC。立即点TDC的位置保持功能开关启用位置保持(此前位置保持功能是关闭的)。降下潜望镜。现在一切就绪,可随时发射鱼雷。但是发射拖得越久命中率越低,即使目标运动一直不变化。因为观测是有误差的,尤其是航向和航速的误差。
如果要更高的命中精度(弥补计算速度和AOB花费的时间引起的误差),就需要第3次测距以及随后的各项工作,但是位置保持功能不要关闭。个人感觉在1000码之内不需要第3次测距,而2000码以外建议实行第3次测距。


发射第1波鱼雷后,就面临是撤退还是继续攻击的选择。如果附近有驱逐舰护航,(待续)。。。。。。。


增补:
如何读出TDC上的AOB:
本例中艇员报出目标航向260,我们可以读出TDC上的AOB为右145度。

先找1张灰色纸代表海图,画上指南针。再随意画2个红点,代表本艇和目标船,之间用绿线连起来(绿线代表视线)


随意假设某个红点为目标船,则另一个红点就是本艇(这次我们假设南边的那个为目标船)。现在旋转整张纸,使目标船在上方,本艇在下方,并且绿线是竖直方向(符合TDC显示面板的布局)


在绿线上画2个**固定指针(和TDC显示面板一样)


分别补上内圈(方位)和外圈(罗盘)的角度刻度,一个简易TDC显示面板就产生了


艇员报出目标航向260,我们根据外圈刻度就可以读出TDC上的AOB为右145度。360-260+45=145

猎杀潜航的一些操作问题

你要确认对方的方向和速度,而你自己的潜艇速度不是很高的情况下,就要估计好你的路线。一般来说,潜艇很难追上别的舰队的。只有在半路形成拦截为好!

而战舰队,会走Z字型,你需要在路线上保持一致性,他会走回到这条线上来的。不要随便改变方向,改了就追不上了。但建议迎头拦截,这样的话你就容易进入攻击位置。

天气不好的情况下,能见度太低,这就需要一定的RP了!

猎杀潜航2里潜艇 驱逐舰 巡洋舰 还有战列舰 哪个更厉害

驱逐舰.它的功能比较完善,执行的任务比较广泛!

猎杀潜航2潜望镜怎么用

是不是潜艇的潜望镜没有打开,Page Up 升起潜望镜 ,Page Down 降下潜望镜

猎杀潜航3鱼雷发射教程

如果你不关闭**官辅助,可以在潜望镜里锁定敌船,再让**官去识别啊,(这里有个可做可不做的事情就是选择鱼雷深度,首先要识别舰船型号,然后在书中找到相应船只好知道它吃水线以下有多深,,再改鱼雷深度,如果深点的话命中后威力更大当然,也要根据船的类型,如果是战舰,商船当然要深点,驱逐之类你要是太深就从底下穿过去而不**了)测试距离啊,还有发射鱼雷啊,如果你关闭了**官辅助,那你就只有自己翻书找类似舰艇的样子决定是什么艇,然后选择用什么雷,再定什么深度,角度,距离,发射鱼雷,这是全手动的,虽不建议你一定要这么做,不过SH3的话,只有全部选中了真实度才是100%不过理论上**官协助不应该包括在真实度里,毕竟整艘潜艇不应该只有你会测试角度发射鱼雷才对.

猎杀潜航哪个最好玩

Silent Hunter2 猎杀潜航2:这个建模度不够,但符合历史,你将扮演一名二战时期的德国U艇艇长,与盟军作战。
Silent Hunter3 猎杀潜航3:永远的经典 你将扮演一名U艇艇长,与盟军对战,生涯模式中战斗可以获得声望,可以用来购买新的潜艇,武备,雷达,鱼雷等等 值得一玩
【本人在玩这个 推荐】Silent Hunter4:Wolves of Picific-U Boat Missions 猎杀潜航4:太平洋狼群+U艇任务 和3差不多一样的控制,你可以当美国潜艇或U艇艇长,不过战斗地点变成了太平洋和印度洋,用了MOD之后也可以变成大西洋。
Silent Hunter5 Battle of Atlantic猎杀潜航5:大西洋战役 真实度很强,效果很好 不过只能用4种德国潜艇。由于过于精细,2G系统内存一下不要想。我这8G玩着还有点卡呢
猎杀潜航1 现在都找不到怎么下载了 和4一样的情节 至于精细度,你想想,一个90年代的游戏.....

当然,你用MOD也可以修改游戏,开上战列舰 巡洋舰等等。
大型MOD可以修改游戏背景以及操控。

求采纳!

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